Перейти к содержанию

Богатство

Draw Steel — это не игра о накоплении и подсчете каждого медяка. Вместо того чтобы отслеживать банковский счет, объем того, что ваш герой может купить, определяется его показателем Богатства. По мере совершения все более значительных деяний вы получаете все больше сокровищ и наград от благодарных НПС, позволяющих вам быть еще более эффективным героем.

Таблица Богатства героя показывает типы предметов, снаряжения, услуг, имущества и прочего, что вы можете приобрести в игре. Чтобы совершить покупку, предмет должен быть доступен герою. Возможность позволить себе доспехи или ночлег в таверне мало что дает в глубине непроходимого леса, пустой пустыни или отдаленных руин подземелья. Кроме того, ведущий может решить, что герой может позволить себе лишь ограниченное количество покупок. Например, герой с Богатством 3 может легко купить небольшой дом, но это Богатство не означает, что он может скупить все доступные небольшие дома в округе, чтобы стать домовладельцем.

Таблица не является исчерпывающим списком, но вы и ведущий можете использовать ее для оценки того, что ваш персонаж может или не может купить. Например, относительная стоимость быка не указана в таблице, но можно разумно предположить, что если вы можете купить лошадь, то, скорее всего, можете позволить себе и быка. А если вы не можете позволить себе что-то желаемое — не отчаивайтесь! Вы все равно можете получить конкретный товар или услугу через переговоры или обменяв свои героические услуги вместо наличных денег.

Сокровища — магические мечи, псионические короны и даже лечебные зелья — настолько редки, что не появляются в таблице Богатства героя. Такие предметы, как правило, нельзя купить; вместо этого их находят во время приключений, обменивают на другие сокровища, получают в виде наград от НПС или создают сами герои.


Получение Богатства

Каждый герой начинает с показателем Богатства 1, который может быть увеличен выбором карьеры при создании персонажа (см. Карьеры). Ваш герой зарабатывает Богатство, когда находит и сохраняет огромное количество денежных сокровищ — например, груду монет и самоцветов из логова дракона или несколько уникальных и ценных картин, подаренных монархом в награду за хорошо выполненное задание.

Как правило, герой зарабатывает 1 Богатство каждые два уровня. Ведущий может увеличить этот темп по своему усмотрению.


Потеря Богатства

Как опциональное правило, ведущий может позволить герою совершить покупку, стоимость которой на одну ступень выше его показателя Богатства. В таком случае после совершения покупки Богатство героя снижается на 1 (до минимума 0).

Герои делают это не ради золота

В Draw Steel быть героем — это не работа по контракту, а призвание. Поэтому обещание сокровищ в качестве мотивации для принятия заданий возникает значительно реже, чем во многих других играх. Конечно, героям нужны деньги для жизни, и некоторые могут даже наслаждаться обогащением от своих приключений. Но деньги — не причина, по которой они рискуют жизнью. Каждый раз, создавая героя, подумайте о том, почему ваш персонаж откликается на зов приключений — и пусть это будет о чем-то большем, чем золото.

Таблица Богатства героя
Показатель Доступно для покупки
1 Обыденная одежда, снаряжение, броня, катализаторы и оружие; еда и напитки в обычной таверне; ночлег в обычной таверне; проезд на лодке
2 Лошадь с телегой; ужин в хорошей таверне; ночлег в хорошей таверне
3 Катапульта; небольшой дом
4 Библиотека; таверна; поместье; парусная лодка
5 Церковь; замок-крепость; башня мага
6 Замок; верфь