Перейти к содержанию

Слава

По мере совершения героических деяний ваша известность позволяет вам влиять на НПС и привлекать последователей. Ваша дурная слава среди врагов также растет. У каждого героя есть показатель Славы, отражающий, как они могут использовать свою репутацию для влияния на других. Чем выше показатель, тем значительнее ваше воздействие на тех, кто знает о вашей легенде.

В начале создания персонажа ваша Слава равна 0. Некоторые карьеры могут увеличить ваш начальный показатель Славы (см. Карьера).


Увеличение Славы

Некоторые перки, проекты отдыха, и титулы и сокровища могут увеличивать вашу Славу. Но в основном вы зарабатываете Славу в конце захватывающего приключения, нередко после признания со стороны могущественного НПС, которому вы помогли спасти его самого, его семью, дом, организацию — или даже его нацию или мир. Этот НПС и все остальные, ставшие свидетелями ваших героических деяний, могут рассказать эту историю, и с этого момента ваша легенда растет.

В большинстве кампаний ведущий дает персонажам возможность зарабатывать 1 Славу за каждый уровень, но в некоторых кампаниях герои могут быть более или менее известны (или печально известны), чем это.

Влияние на переговоры

Слава меняет то, как НПС реагируют на героев во время переговоров (см. Переговоры), будь то в виде известности или дурной славы.


Привлечение последователей

Ваш показатель Славы позволяет вам привлекать и нанимать последователей, выполняющих для вас различные обязанности или услуги. Таблица «Слава и последователи» показывает, сколько последователей может иметь герой одновременно в зависимости от Славы. Вы всегда можете отпустить состоящего у вас на службе последователя, чтобы нанять нового.

Вы можете набирать последователей вплоть до максимума, позволяемого вашей Славой, в качестве деятельности отдыха при условии, что вы находитесь в месте или располагаете средствами связи, позволяющими вам нанимать таких последователей.

Таблица «Слава и последователи»
Слава Количество последователей
3 1
6 2
9 3
12 4

Цитадель

Многие последователи остаются в цитадели — базовом лагере, который вы назначаете и можете менять. Ваша цитадель, как правило, является местом, которое вы делите с другими героями. Это могут быть несколько комнат в таверне сонного городка, старый замок, который вы заняли после очистки его от монстров, или флот парусных кораблей.

Типы последователей

Когда вы привлекаете нового последователя, вы решаете его имя и происхождение и выбираете роль, которую он играет на вашей службе.

Ремесленник

Ремесленники — эксперты по крафту, которые могут участвовать в ваших исследовательских и ремесленных проектах (см. Проекты отдыха). Ремесленник может делать один бросок проекта в день для проекта отдыха по вашему выбору, проводите ли вы эти дни в отдыхе, приключениях или других занятиях. Он должен оставаться в вашей цитадели или на месте выполнения проекта и иметь доступ к необходимым материалам.

Когда вы нанимаете ремесленника, выберите четыре навыка из группы навыков крафта, которыми он владеет. Ремесленник имеет показатель Мощи или Ловкости 1 (на ваш выбор), показатель Разума 1 и 0 во всех остальных характеристиках. Он знает Кэлийский и два других языка на ваш выбор.

Помощник

Помощники — это героические НПС, которые отправляются в приключения вместе с персонажами игроков. В бою ими управляют игроки, и они одновременно проще в управлении и менее мощны, чем персонажи игроков. Герой может иметь только одного помощника на службе одновременно, если ведущий не решит иначе. Поскольку помощники и их характеристики ориентированы на бой, ведущий также может решить, что большая группа может иметь только одного помощника в целом — или вовсе не иметь помощников — чтобы бой не становился долгим и утомительным.

Правила для помощников изложены в Draw Steel: Монстры.

Мудрец

Мудрецы — это эксперты по исследованиям, которые могут участвовать в ваших исследовательских и ремесленных проектах. Мудрец может делать один бросок проекта в день для проекта отдыха по вашему выбору, проводите ли вы эти дни в отдыхе, приключениях или других занятиях. Он должен оставаться в вашей цитадели или на месте выполнения проекта и иметь доступ к необходимым материалам.

Когда вы нанимаете мудреца, выберите четыре навыка из группы навыков знаний, которыми он владеет. Мудрец имеет показатель Разума и Интуиции 1 и 0 во всех остальных характеристиках. Он знает Кэлийский и два других языка на ваш выбор.