Титулы
Титулы — это особые преимущества, которые герои зарабатывают в ходе приключений и великих деяний. Герои должны заслужить титулы — иногда индивидуально, иногда как группа — совершая героические поступки. Титулы — это летопись достижений героя, основа историй, рассказываемых о нем в тавернах или шепотом передаваемых в залах власть имущих.
Каждый титул несет с собой новую способность или иную особую выгоду. Зарабатывая титулы, герои обретают уникальный набор возможностей, выделяющий их среди других искателей приключений.
Требования для получения титула¶
Игроки не просто выбирают титулы для своих персонажей. Как и сокровища, и Слава (о которой говорится в следующем разделе), титулы нужно заслужить. У каждого титула есть уникальное требование, так что его получение может означать необходимость победить конкретного монстра, исследовать опасные запретные знания или — в случае титула Монарха — завоевать королевство!
Титулы не выдаются по расписанию. Вместо этого ведущий присуждает их всякий раз, когда герои совершают достойный этого поступок. Точно так же, как герой не получает магическое оружие автоматически только потому, что соответствует требованиям для его использования, он не получает титул автоматически — если только ведущий его не присуждает.
Хотя титулы раздает ведущий, если вы хотите получить конкретный титул, сообщите об этом ведущему. Например, вы можете сказать: «Мне интересен титул Драконьей крови. Может ли мой герой прислушаться к слухам о каких-нибудь злобных драконах поблизости, которых нужно покарать?» Иметь амбиции — это хорошо! Стремитесь к титулам, которые сделают вас более сильным героем.
Эшелоны титулов¶
Каждый титул относится к эшелону игры, в котором его скорее всего можно заслужить. Например, рыцарство — это то, что обычно можно заслужить во 2-м эшелоне, тогда как стать монархом можно, как правило, лишь в 4-м эшелоне. Но не позволяйте правилам мешать хорошей истории! Если ведущий решит, что ваш персонаж каким-то образом получает рыцарство на 1-м уровне, наслаждайтесь этим великим достижением.
Для ведущего: раннее присвоение титулов¶
Присваивать титулы прежде, чем персонажи достигнут рекомендуемого эшелона, бывает интересно, но стоит учитывать, что это может иметь нежелательные последствия для игры. Титулы более высоких эшелонов нередко дают более значительные преимущества, чем титулы более низких. Если герой становится королевой на 1-м уровне, его королевские обязанности могут заслонить другие приключения. Не присуждайте титул более чем на один эшелон раньше срока, если вы не понимаете, чем это может обернуться!
Настройка титулов¶
В следующей главе описан ряд готовых к использованию титулов. Но ведущий также может создавать собственные, как для поощрения конкретных достижений игроков, так и для обогащения организаций, локаций и врагов в своем игровом мире. Когда герой наконец достигает долгосрочной цели после многих игровых сессий борьбы, ведущий может увековечить этот момент, присвоив уникальный титул. Аналогично, ведущий может присуждать особые титулы, когда герои подружатся с конкретными фракциями, одолеют печально известных злодеев или освоят новые приемы от умелых НПС.
Самый простой способ создать собственный титул — изменить требования уже существующего, чтобы они соответствовали текущему приключению. Например, в вашем мире может существовать тайная организация борцов за свободу — Шуты, — которые никогда не носят оружия, одолевая врагов безоружными ударами и подручными средствами. Создать титул Шута можно, просто изменив требования титула «Боец» на «Сражайся бок о бок с Шутами против общего врага».
Для ведущего: перки как особые титулы¶
Вы можете превратить перк в титул 1-го эшелона, просто добавив к нему предварительное условие (см. Перки). Например, герой может получить перк «Фамильяр» в виде титула, если выполнит задание для архимага, который затем обучит героя ритуалу призыва в качестве награды.
Сколько титулов?¶
То, что герой соответствует требованиям для получения титула, не означает, что он ему присуждается автоматически. Ведущий сам решает, когда герой зарабатывает титул и его преимущества. Скорее всего, вы будете много путешествовать и получите право на несколько титулов, но получение слишком многих сразу может усложнить персонажа. Как правило, герой получает примерно один титул за каждый эшелон игры, хотя по усмотрению ведущего их может быть больше или меньше.
Опциональное правило: игроки выбирают титулы сами¶
Если ведущий не хочет отслеживать достижения игроков, он может предоставить это самим игрокам. В таком случае всякий раз, когда герой переходит в новый эшелон игры, он получает один титул на выбор из тех, требованиям которых соответствует.
Выгоды от титулов¶
Некоторые титулы дают лишь одну выгоду. Как правило, такие титулы герои получают индивидуально, а не совместно с группой. Только герой, занимающийся учебой или оказавшийся в определенных обстоятельствах, пожинает плоды!
Большинство титулов, однако, получают все герои разом за выполнение великого задания, и каждый из них извлекает из этого пользу. Как правило, такие титулы предлагают на выбор три или четыре различных варианта. Когда отряд получает титул, каждый игрок решает, какую выгоду получает его герой. Например, если отряд побеждает в таверне и получает титул «Боец», один герой может стать искуснее в бою с подручными средствами, другой — научиться особому уклону при окружении несколькими врагами, а двое других — просто порадоваться возросшей известности. Герой может взять любую из доступных ему выгод титула, и несколько героев могут выбрать одну и ту же выгоду.
Присвоение титулов¶
Титулы — это награды за героические поступки, и они нередко идут рука об руку с сокровищами и другими дарами. Если отряд побеждает грозного монстра и зарабатывает Славу или выполняет задание и получает магическое сокровище с уровнем, один или несколько персонажей могут одновременно заработать и титул.
Нет строгого правила, сколько титулов персонажи должны накопить к определенному уровню. Если персонаж получает титул всякий раз, когда совершает по-настоящему примечательный поступок — раз в несколько приключений, — он может зарабатывать примерно один титул за эшелон. Придерживаться этого темпа не обязательно. Персонажи вполне могут зарабатывать вдвое больше или вдвое меньше титулов, становясь чуть более или менее могущественными. Ведущий может и вовсе отказаться от присвоения титулов, если пожелает.
Для ведущего: планирование титулов¶
Во время игровой сессии бывает сложно следить за действиями героев и помнить, на какие титулы они могут претендовать. Поэтому проще планировать титулы заранее. Если герои могут столкнуться с демоном или драконом в ближайшем приключении, вы можете включить титулы «Истребитель демонов» или «Драконья кровь» в качестве возможных наград наряду с магическим плащом или псионическим кинжалом. Вы даже можете использовать титулы в качестве источника вдохновения для приключений. С какими испытаниями должен столкнуться герой, чтобы заслужить титул Полубога?