Перейти к содержанию

Бросок проекта

В качестве деятельности отдыха (см. Отдых) вы делаете бросок проекта для одного из своих проектов. Помимо этого, вы можете сделать бросок проекта чтобы помочь другому герою с его проектом. Бросок проекта — это тест с особым результатом, который не делится на тиры. Характеристика, используемая в тесте, определяется проектом.

Когда вы делаете бросок проекта, итог — каким бы низким он ни был — становится очками проекта, накапливаемыми проектом. Даже если у вас есть штраф к броску проекта, минимальный итог броска равен 1. Если вы получаете критический успех — натуральные 19 или 20 — на броске проекта, это называется прорывом, и вы можете сделать еще один бросок проекта для того же проекта в рамках той же деятельности отдыха.

Проект отдыха завершен, когда он накапливает очки проекта, равные или превышающие его цель проекта — количество очков, необходимое для завершения проекта, указанное в описании каждого проекта.

Пока вы работаете над проектом отдыха, ведущий может добавлять события, которые формируют нарратив вашего исследования, ремесла или других занятий. Эти события могут предоставлять неожиданные выгоды или ставить препятствия в вашей работе, чтобы сделать путь к цели таким же драматичным, как и ее достижение.

Преимущества и помехи броска проекта

Поскольку броски проекта не используют тиры успеха, они не следуют обычным правилам для двойного преимущества и двойной помехи. Если вы получаете преимущество на бросок проекта, вы добавляете 2 к броску, как обычно. Но если у вас двойное преимущество, вы добавляете 4 к броску. Аналогично, вы вычитаете 2 из броска проекта, который имеет помеху, и вычитаете 4 из броска, который имеет двойную помеху.

Навыки и броски проекта

Вы можете применять навыки из групп навыков крафта или знаний к броскам проекта, непосредственно связанным с проектом отдыха (см. Навыки). Например, вы можете использовать навык «Портное дело» для бросков проекта, связанных с созданием магического плаща, и навык «История» при попытке исследовать местонахождение древней битвы, где была утеряна магическая корона. По усмотрению ведущего вы также можете использовать навыки из других групп, но навык, используемый для броска проекта, должен непосредственно относиться к проекту.

Язык и броски проекта

Если вы знаете язык источника проекта, вы можете делать броски проекта без каких-либо проблем. Если вы не знаете языка источника, но знаете родственный язык, бросок проекта получает помеху. Если вы не знаете ни языка источника, ни родственного языка, бросок проекта имеет двойную помеху.