События проекта
События проекта — это сюжетные события, которые представляют удачи и трудности для героев по мере выполнения исследовательских и ремесленных проектов. Эти события полностью необязательны. Если ваша группа предпочитает игру, в которой герои просто работают над своими целями, делая броски проекта, — это нормально. Но использование этих событий может помочь ведущему привнести больше драмы в процессы исследования и ремесла.
Когда использовать события проекта¶
Проекты не нуждаются в событии каждый раз, когда герой делает бросок проекта. Если бы это было так, герои, вероятно, тратили бы все свое время на управление своими проектами и никогда не занимались бы приключениями. Вместо этого вы, как ведущий, выбираете один из следующих методов, чтобы определить, когда событие происходит во время проекта отдыха. Вы всегда можете менять используемый метод в ходе кампании, делая то, что лучше всего подходит для текущей ситуации.
Бросок на событие¶
Если вы хотите, чтобы события были сюрпризом для вас так же, как и для других игроков, то один раз во время любого отдыха, когда один или несколько героев делают бросок проекта, бросьте d6. При результате 6 происходит событие. Это хороший вариант, если вам нравится придумывать историю на ходу во время игры.
Контрольные точки событий¶
Если вы хотите гарантировать, что события происходят во время проекта отдыха, используйте контрольные точки событий, основанные на очках проекта. Когда проект накапливает определенное количество очков, событие происходит в следующий раз, когда герой хочет сделать бросок проекта. Этот подход хорошо работает, если вы хотите заранее детально спланировать свое событие до его наступления.
Вы можете использовать таблицу Предлагаемых контрольных точек событий, чтобы определить, когда должно произойти событие во время проекта.
Предлагаемые контрольные точки событий¶
| Цель проекта | Контрольные точки |
|---|---|
| 30 или меньше | Нет |
| 31–200 | Одно событие на полпути к цели |
| 201–999 | Два события на одной трети и двух третях пути к цели |
| 1000 и более | Три события на одной четверти, половине и трех четвертях пути к цели |
Когда захотите¶
Всякий раз, когда вы думаете, что героям нужна небольшая драма во время отдыха, добавьте событие. Этот подход позволяет вам детально спланировать событие в начале проекта отдыха, а затем применить его в самый драматический момент — или даже ввести его во время столкновения, если вам хочется пикантности!
Применение событий¶
Событие проекта происходит, когда герой делает бросок проекта. Вы можете бросить или выбрать событие из соответствующей таблицы подсказок событий или использовать таблицы для вдохновения при создании собственных событий. Каждая запись события в таблице — это нарративная подсказка, написанная для вас как ведущего и которую вы можете изменять и дополнять по своему усмотрению. Каждое событие указывает, происходит ли оно до или после разрешения броска проекта.
Автоматический прорыв¶
Если событие дарует автоматический прорыв в проекте отдыха, проект получает 20 очков проекта, и герой может сделать еще один бросок проекта для того же проекта в рамках той же деятельности отдыха.