Нюансы 76-100
76. Разделенный дух¶
Сверхъестественный дух занимает ваше тело, причем каждый из вас управляет им по очереди. Вы и дух разделяете одни и те же краткосрочные цели и одинаково хорошо работаете со своими товарищами, хотя у вас могут быть разные характеры, манеры поведения и долгосрочные цели.
Преимущество и недостаток: В начале каждого дня бросьте d6. На 1—4 вы контролируете свое тело. На 5—6 это делает дух. В качестве альтернативы, если вы и дух в хороших отношениях, вы можете каждый день выбирать, кто контролирует. Выберите три своих навыка. Вы можете использовать эти навыки только тогда, когда контролируете свое тело. Затем выберите три новых навыка, которые у вас есть и которые вы можете использовать только тогда, когда ваш дух контролирует.
77. Расколотое наследие¶
Вы наследник могущественного сверхъестественного сокровища, которое было в вашей семье на протяжении поколений. Однако есть одна проблема: это сокровище сломано. Какой-то из ваших предков расколол его, спасая мир. А может быть, он споткнулся и разбил его о камень. В любом случае, это ваша работа — починить его.
Преимущество: Вы знаете один язык по вашему выбору. Кроме того, у вас есть одно сокровище с уровнем по вашему выбору (см. Сокровища.)
Недостаток: Выбранное сокровище с уровнем сломано и полностью не работает. Ремонт сокровища требует, чтобы вы завершили для него проект Создание сокровища. Цель проекта вдвое меньше, чем стоило бы создание такого предмета, и у вас уже есть необходимый вам источник проекта. Вы должны отыскать все первичные требования предмета.
78. Рожденный в тени¶
Вы родились в сумеречных землях, которыми правит Королева Теней, и ее тьма просочилась в ваши кости.
Преимущество: Всякий раз, когда вы начинаете свой ход, находясь под покровом, вы получаете 1 всплеск.
Недостаток: У вас есть уязвимость к святому урону 5.
79. Рожденный водой¶
Вы чуть не погибли в море, но затем услышали голос. Кто-то — или что-то — в воде воззвало к вам, сказав вам плыть. Океан внезапно перестал быть вашей погибелью, а стал вашим родителем, даровав вам фрагмент своей силы. Но для какой цели, вы не можете сказать наверняка.
Преимущество: Вы можете автоматически плавать на полной скорости во время движения, и вы можете дышать под водой. Кроме того, у вас есть следующая способность.
Блуждающая Волна
Вы призываете волну воды, чтобы сокрушить врага.
| Магия, Дальний, Удар | Основное действие |
|---|---|
| 📏 Дальний 10 | 🎯 Одно существо или объект |
Бросок силы + Ваш самый высокий счет характеристики:
- ≤11: 2 урона; толчок или притягивание 1
- 12-16: 5 урона; толчок или притягивание 2
- 17+: 7 урона; толчок или притягивание 3
Эффект: Вы можете отказаться от нанесения урона этой способностью.
Недостаток: У вас есть уязвимость к урону молнией 5. Кроме того, океан или существо, которое он посылает вас искать, может поручить вам задание. Если вы не выполните волю океана, он может временно лишить вас преимуществ этого нюанса — включая способность дышать под водой — в самое неудобное время.
80. Самоучка¶
В то время как ваши сверстники обучались своему ремеслу в шикарных школах, вы оттачивали свои способности на суровых улицах, руководствуясь только собственными инстинктами. То, что вы потеряли в лоске и тактической проницательности, вы теперь компенсируете чистой силой.
Преимущество и недостаток: В начале каждого вашего хода во время боя вы можете отказаться от получения героического ресурса до начала вашего следующего хода. Если вы это делаете, ваши удары получают бонус к урону, равный вашему самому высокому счету характеристики, до начала вашего следующего хода.
81. Связанные жизни¶
В зловещем ритуале ваша душа была связана с душой другого существа. Этим существом может быть компаньон, тот, кому вы обязаны, или враг. Когда умирает он, умираете и вы, что делает вас идеальным телохранителем.
Преимущество: Выберите другое существо, у которого нет нюанса Связанные жизни. Когда вы умираете, ваше тело исчезает до тех пор, пока это существо не закончит отдых или не заработает 1 или более Побед. Затем вы появляетесь рядом с этим существом, полностью исцеленным.
Недостаток: Если существо, к которому вы привязаны, умирает, вы также умираете, независимо от того, какие еще черты или особенности у вас есть.
82. Связь с артефактом¶
Могущественный артефакт связался с вами, хотя вы не знаете, суждено ли вам владеть артефактом или уничтожить его. В данный момент вы недостаточно сильны, чтобы использовать его, хотя когда-нибудь, возможно, станете. Однако пока что артефакт не приносит ничего, кроме неприятностей.
Преимущество: Выберите артефакт (см. Сокровища). В первый раз за боевую встречу, когда ваша выносливость опускается до 0 против вашей воли, артефакт появляется при вас. Он исчезает в конце вашего следующего хода, когда вы получаете преимущество от одного из его свойств, или когда у вас больше 0 выносливости, в зависимости от того, что наступит раньше.
Недостаток: Каждый раз, когда артефакт появляется, вы теряете восстановление. Если у вас не осталось восстановлений, вы вместо этого получаете 1d10 урона, который никак нельзя уменьшить.
83. Слишком стар для этого¶
Когда-то вы были прославленным героем, но последние несколько лет прожили в блаженном покое. Теперь вы выходите из отставки ради последнего «ура». Возможно, ваши боевые навыки атрофировались до такой степени, что вы не сильнее неопытного искателя приключений, но вы все еще помните некоторые из своих старых трюков.
Преимущество: В свой ход вы можете выбрать героическую способность, которую вы могли бы изучить, если бы были на один уровень выше. При условии, что вы соответствуете другим требованиям способности и можете потратить любой требуемый героический ресурс, вы можете использовать способность. Использовав это преимущество однажды, вы не сможете сделать это снова, пока не получите 2 или более Побед.
Недостаток: Пока вы находитесь в состоянии утомления, вы получаете штраф −2 к скорости.
84. Сны наяву¶
Вы сломали магический амулет, погрузив свой разум в странную энергию, которая наделила вас даром предвидения. Однако вам трудно контролировать этот новый дар. Всякий раз, когда вы берете отдых, сделайте тест Разума, чтобы определить, получаете ли вы преимущество или недостаток этого нюанса.
Преимущество: При результате второго тира вы переживаете видение события, происходящего в данный момент в вашем мире. Видение длится всего несколько секунд, но собранная вами информация полезна для вас. При результате третьего тира видение длится 1 минуту или более.
Недостаток: При результате первого тира вы получаете болезненное видение, которое является фрактальным и непостижимым. Когда вы заканчиваете отдых, вы теряете 1 Восстановление.
85. Соперник¶
Каковы бы ни были ваши достижения, вы всегда будете сравнивать себя с бывшим товарищем, который всегда, казалось, оставался на шаг впереди вас.
Преимущество: Выберите один из своих навыков. Этот навык дает бонус +3 к тестам вместо +2.
Недостаток: Ваш соперник имеет такие же характеристики, как и вы, но у него всегда был один навык, в котором он преуспевал, по определению ведущего. Запуганный его доблестью, вы получаете помеху на тесты, в которых используется этот навык.
86. Странное наследство¶
Ваши сиблинги унаследовали деньги или землю, но вы получили странную, на первый взгляд бесполезную безделушку — вместе с советом, что, возможно, вы не созданы для обычной, мирной жизни.
Преимущество: У вас есть несколько неработающая безделушка 2-го эшелона на выбор ведущего (см. Сокровища). Эта безделушка работает только тогда, когда сумма вашего уровня и ваших Побед равна 5 или выше. Вы не узнаете, какими силами обладает безделушка, пока она впервые не заработает.
Недостаток: Не имея другого наследства, вы накопили долги. В первый раз, когда ваше Богатство превысит 1, вы теряете 1 Богатство.
87. Счастливчик¶
У вас всегда была полоса везения. Когда вы оставляете дела на волю судьбы, вы преуспеваете чаще, чем терпите неудачу. Но удача непостоянна — и когда вы ей не доверяете, она покидает вас.
Преимущество: Когда вы тратите жетон героя, чтобы преуспеть в спасброске или перебросить тест, бросьте d10. На 6 или выше вы получаете преимущество, но не тратите жетон героя.
Недостаток: Всякий раз, когда вы получаете результат первого тира в тесте и не тратите жетон героя на переброс, вы получаете помеху на следующий тест, который вы делаете.
88. Тайная личность¶
Втайне вы важная персона — но вашей истинной личности небезопасно быть раскрытой. Возможно, вы свидетель преступления или член королевской семьи, скрывающийся от узурпатора. Пока риск преследования не исчезнет, вы будете поддерживать облик обычного искателя приключений.
Преимущество: У вас есть навык по вашему выбору из группы навыков интриги. Кроме того, вы можете временно возобновить свою истинную личность. Находясь в своей истинной личности, ваша Слава и Богатство считаются на 2 выше, чем обычно, и вы можете получить другие преимущества по согласованию с ведущим.
Недостаток: Каждый раз, когда вы возобновляете свою истинную личность, пока за вами все еще охотятся, у вас есть 20 процентов совокупного шанса каждый день, что ваши враги найдут вас. Этот шанс сбрасывается, если вы возвращаетесь к своей тайной личности на 1 день.
89. Тайный близнец¶
У вас есть идентичный близнец — либо брат/сестра, либо кто-то, кто выглядит так похоже на вас, что никто никогда бы не заметил разницы. Ваш тайный близнец жил жизнью, о которой вы мечтали, или, возможно, имел обязательства, которые нельзя было не выполнить. Поэтому, когда он пропал, вы заняли его место и начали жить его жизнью. Большинство людей ни о чем не догадываются.
Преимущество: У вас есть безделушка 1-го эшелона по вашему выбору. Это было знаковое сокровище вашего близнеца, и где-то на нем написано, вышито или выгравировано его имя или символ.
Недостаток: Ваш близнец исчез, потому что кто-то хотел его смерти. Всякий раз, когда вы заканчиваете отдых, бросьте d10. На 1 или 2 ведущий может решить, что ваше прошлое настигнет вас в ближайшем будущем каким-либо образом — убийца, ищущий вашего близнеца, кто-то, кто знает вашу настоящую личность и угрожает раскрыть ее, и так далее.
90. Тело-носитель¶
"Не волнуйтесь! Мы не тот гуманоид, которым кажемся. Мы — разумный грибной коллектив, использующий это тело как носитель. Нет, мы не делаем ничего отвратительного! Это тело было мертво, когда мы его нашли, и мы просто дали ему еще один шанс на жизнь. Мы дружелюбны. Пожалуйста, опустите эти факелы!"
Преимущество: Вы — разумный гриб, населяющий тело гуманоида. Ваше тело-носитель следует всем обычным правилам для персонажа и считается живым. В любое время, пока ваше тело-носитель живо, или в течение 24 часов после его смерти, вы можете использовать основное действие, чтобы переместиться в мертвого гуманоида в пределах 10 клеток от тела и использовать его в качестве нового тела-носителя, при условии, что тело принадлежит играбельному происхождению. Когда вы это делаете, ваше первоначальное тело-носитель умирает, если оно было живым. Ваше новое тело-носитель получает все ваши характеристики, кроме размера, черт происхождения и других характеристик, связанных с происхождением вашего бывшего тела-носителя, которые вы вместо этого получаете от своего нового тела-носителя. Когда вы вселяетесь в новое тело-носитель, вы начинаете с 1 выносливостью и можете немедленно потратить восстановление.
Недостаток: У вас есть уязвимость к урону огнем 5. Кроме того, вы получаете помеху на любой тест, сделанный на чтение эмоций или языка тела гуманоидного существа.
91. Тронутый феями¶
При вашем рождении присутствовали феи. Дружелюбная фея благословила вас, даровав вам силу, чтобы вы могли защитить себя. В ответ недружелюбная фея одарила вас жизнью, полной опасностей, чтобы вы могли доказать свою силу.
Преимущество и недостаток: В начале каждой боевой встречи вы можете выбрать получение 1 дополнительного героического ресурса. Если вы это делаете, ведущий получает 3 раздора.
92. Тронутый хаосом¶
Вы вступили в контакт с крупицей чистой энергии хаоса или подверглись воздействию сверхъестественного эффекта или объекта, который внедрил хаос в саму вашу сущность. Теперь вы можете отращивать и втягивать конечности так, что это приводит в ужас неподготовленных зрителей.
Преимущество: Вы получаете преимущество на маневры ускальзывания, захвата и отталкивания. Кроме того, вы можете держать дополнительный предмет, даже когда ваши руки заняты.
Недостаток: Пока вы находитесь при смерти, вы случайным образом отращиваете и втягиваете нескоординированные конечности, что накладывает помеху на ваши броски силы.
93. Трус¶
Некоторые называют вас трусом только потому, что вы кричите и убегаете, когда сталкиваетесь с опасностью. Конечно, возможно, у вас нет природной храбрости менее изобретательных людей. И да, вы постоянно представляете себе множество ужасных способов, которыми вы могли бы умереть, но вы привыкли к страху. Когда вы бежите в ужасе, вы бежите на врага.
Преимущество: Пока вы находитесь в состоянии испуга, вы можете двигаться по направлению к источнику своего страха.
Недостаток: Всякий раз, когда вы совершаете спасбросок, чтобы завершить состояние испуга, вы бросаете d10 дважды и берете наименьший результат.
94. Украденное лицо¶
Злая фея прокляла вас, оставив вам пустое лицо вместо вашего собственного. Хотя вы способны имитировать черты лиц других людей, вы хотели бы вернуть свое.
Преимущество: Вы можете потратить 5 непрерывных минут, чтобы изменить свое лицо так, чтобы оно напоминало лицо другого существа вашего происхождения, за которым вы наблюдали ранее. У вас есть двойное преимущество на тесты, сделанные для того, чтобы выдать себя за это существо или скрыть свою личность. Вы не можете изменить свои волосы или другие нелицевые черты.
Недостаток: Всякий раз, когда вы получаете урон, ваше лицо становится пустым, без глаз, носа, рта или ушей. Это не влияет на ваши чувства или вашу способность говорить. Ваше лицо не возвращается, пока вы не используете преимущество этого нюанса, чтобы восстановить его.
95. Утрата¶
Самый важный для вас человек — возможно, член семьи, наставник или возлюбленный — был убит. Единственное, что заставляет вас двигаться дальше — это слабая связь с духом этого человека и надежда на то, что однажды вы сможете завершить его незаконченные дела и позволить ему обрести покой.
Преимущество: Всякий раз, когда вы не знаете, что делать, вы можете обратиться за помощью к духу вашего любимого человека. Вы тратите жетон героя, чтобы позволить ведущему определить ваше следующее действие, будь то в бою или вне его. Ведущий выбирает наилучший курс действий, который может для вас придумать, даже если он опирается на информацию, которой у вас нет. Если ведущий не может придумать для вас особенно хорошего курса действий, вы не тратите жетон героя.
Недостаток: У вас есть уязвимость к урону порчей 5.
96. Шальной талант¶
Вы единственный, кто выжил после катаклизмического псионического события — неудачного эксперимента, нападения безмолвного говоруна или какого-то природного явления в далеком уголке мультивселенной. Оно оставило вас с псионическим талантом, но также сделало уязвимым к телепатическим атакам.
Преимущество: У вас есть следующая способность, которую вы можете использовать как свободный удар дальнего боя.
Телекинетическая Хватка
Вы тянетесь своим разумом, чтобы переместить существо или объект.
| Псионика, Дальний, Удар | Маневр |
|---|---|
| 📏 Дальний 10 | 🎯 Одно существо или объект |
Бросок силы + Мощь, Интуиция или Присутствие:
- ≤11: Толчок или притягивание 1
- 12-16: Толчок или притягивание 2
- 17+: Толчок или притягивание 3
Недостаток: У вас есть уязвимость к психическому урону 5.
97. Шеф-повар¶
До того как стать героем, вы были шеф-поваром — и когда вы уйдете на покой, у вас большие планы на свой следующий ресторан или трактир. А пока вы находитесь в поиске редких ингредиентов, которые может найти только странствующий искатель приключений. В конце концов, именно еда заставляет мир вращаться.
Преимущество: У вас есть навык Кулинария (из группы навыков ремесла). Кроме того, всякий раз, когда вы заканчиваете отдых или просыпаетесь после ночного сна, вы можете потратить 1 непрерывный час на приготовление превосходной еды вплоть до десяти существ, при условии, что у вас есть ингредиенты и кухонные принадлежности. Один раз в течение следующих 24 часов каждое существо, которое ест эту пищу, может получить преимущество от использования Восстановления, не тратя Восстановление.
Недостаток: Первый раз за каждый день, когда вы едите пищу, которую приготовили не вы, вы теряете 2 Восстановления.
98. Щит сиблинга¶
Вам поручили доставить церемониальный щит вашему старшему сиблингу, прославленному воину, за годы его службы. Когда вы прибыли к его усадьбе, вы нашли его мертвым на пороге собственного дома с его собственным мечом в спине. Чтобы выяснить, кто сделал это с ним — и почему — вы решили занять его место. Однако потребуется некоторое время, чтобы соответствовать наследию вашего сиблинга.
Преимущество: Пока вы носите щит сиблинга на спине, вас нельзя окружить.
Недостаток: По ночам вас преследуют видения вашего мертвого сиблинга. Всякий раз, когда вы берете отдых, сделайте тест Интуиции, в котором нельзя использовать какие-либо навыки. При результате первого или второго тира вы получаете на 1 меньше Восстановлений, чем обычно, когда заканчиваете отдых.
99. Эванесцерия¶
Вы заразились редкой магической болезнью, называемой эванесцерией. Время от времени вы — это не совсем вы, или вообще кто-то другой. Вы просто... исчезаете, а потом возвращаетесь без каких-либо воспоминаний о своем отсутствии.
Преимущество: В начале любого раунда боя вы можете попытаться отстраниться от реальности, бросив d10. На 6 или выше вы исчезаете, а затем вновь появляетесь в пространстве, которое вы покинули, или в ближайшем свободном пространстве по вашему выбору, когда совершаете свой ход. Вы не можете снова попытаться отстраниться от реальности, пока не получите 1 или более Побед.
Недостаток: Всякий раз, когда вы начинаете деятельность отдыха, бросьте 2d10. Если на любой из костей выпадает 1, вы непреднамеренно отстраняетесь от реальности, вновь появляясь в конце отдыха. Вы получаете преимущества от отдыха, но не выполняете деятельность отдыха.
100. Элементаль внутри¶
Когда злой маг угрожал кому-то, кого вы любили, вы заблокировали призыв им элементального существа, поглотив его магию своим телом. Теперь вы наполнены силой этого элементаля — который совсем этому не рад.
Преимущество: Вы получаете бонус +3 к выносливости на 1-м уровне, затем снова на 4-м, 7-м и 10-м уровнях.
Недостаток: Пока вы находитесь при смерти, ваш внутренний элементаль берет контроль над вашим телом. Элементаль жаждет разрушения, заставляя вас атаковать ближайшее существо, которое вы заметите, независимо от ваших желаний или безопасности вашего тела. Если вы не делаете все возможное, чтобы удовлетворить ярость элементаля, ведущий может взять временный контроль над вашим героем.