Перки интриги
В этом разделе представлены перки интриги.
Криминальные контакты¶
У вас есть доступ к сети криминальных контактов. В качестве деятельности отдыха, пока вы берете отдых в поселении, вы можете задать вопрос своим контактам, пройдя тест Присутствия. При результате второго тира вы узнаете одну часть информации, которая была бы распространена среди преступников — секретные входы в здание, местонахождение скрывающегося местного преступника, имя лидера местной гильдии воров и так далее. При результате третьего тира вы можете вместо этого получить знания, которые были бы необычными среди преступников, при условии, что такая информация существует — местонахождение местного тайника с сокровищами, местонахождение орудия убийства, использованного при убийстве дворянина, имя НПС, тайно финансирующего местную гильдию убийц, и так далее.
Забываемое лицо¶
Если вы проводите 10 минут или меньше во взаимодействии с существом, которое раньше с вами не встречалось, вы можете заставить его забыть ваше лицо при расставании. Если попросить описать вас, существо даст лишь расплывчатое, пустое и бесполезное описание. Кроме того, если вы потратите 1 час или более на сборку маскировки, вы автоматически получаете результат второго тира в любом тесте, где может быть использован навык Маскировка. Если у вас есть навык Маскировка, вы автоматически получаете результат третьего тира в тесте.
Запутать механизмы¶
Всякий раз, когда обыденная ловушка активируется в пределах 3 клеток, вы можете использовать триггер, чтобы переместиться вплоть до 3 клеток к ней. Если это движение приближает вас к любому из механизмов ловушки, вы можете заклинить ловушку, предотвратив ее активацию. Пока вы остаетесь рядом с механизмом, ловушка не может сработать, если только попытка обезвредить ее не провалится.
Везунчик¶
Всякий раз, когда вы проваливаете тест с использованием любого навыка из группы интриг, вы можете потерять выносливость, равную 1d6 + ваш уровень, чтобы улучшить результат теста на один тир. Вы можете использовать этот перк только один раз за тест.
Эксперт маскировки¶
Вы можете надеть или снять маскировку как часть любого теста, который вы делаете с использованием навыка Скрытность, или во время использования маневра скрытности.
Скользкие путы¶
Вы получаете преимущество на тесты, сделанные для побега от пут. Имея 1 непрерывную минуту, вы можете выбраться из любых обыденных пут без прохождения теста. Кроме того, не сразу становится очевидно, когда вы избежали пут, пока вы не сделаете что-то, что ясно дает понять, что вы это сделали (сбросите их, используете способность, которая вредит одному или нескольким существам, и так далее).