Учиться у мастера
Первичные требования предмета: Нет
Источник проекта: НПС более высокого уровня или записи его учений на известном вам языке
Характеристика броска проекта: Ваша наивысшая характеристика
Цель проекта: Варьируется
Когда вы стремитесь учиться у мастера, вы выбираете цель, над которой хотите работать, а также выгоду, которую хотите получить. Ведущий сообщает вам, способен ли мастер или оставленные им материалы обучить вас тому, чему вы хотите научиться.
Таблица событий «Учиться у мастера»¶
| d10 | Событие |
|---|---|
| 1 | После броска: герой переживает озарение, и все обучение встает на свои места. Герой делает два дополнительных броска проекта для этого проекта. |
| 2 | До броска: мастер умирает в разгар обучения, или оставленные им знания оказываются неполными. Чтобы завершить проект, герой должен найти другого мастера, обученного первым, или обнаружить другую копию записей его учений. |
| 3 | До броска: герой обнаруживает, что, хотя знания мастера надежны, тот менее искусен в передаче этих знаний. Для завершения проекта требуется дополнительно 50 очков проекта. |
| 4 | До броска: мастер требует от героя помощи в физическом труде, прежде чем обучение начнется. Герой должен провести этот отдых за выполнением этого труда, получая жетон героя за свои усилия вместо броска проекта. |
| 5 | До броска: герой должен пройти суровый тренировочный режим мастера. Герой бросает дополнительный d10 для броска проекта в течение этого отдыха, но по его завершении восстанавливает на 1 Восстановление меньше обычного. |
| 6 | После броска: отношения героя с мастером углубляются. Помимо текущего проекта, мастер предоставляет информацию, относящуюся к целям героя, другому проекту или неожиданной связи с загадкой из прошлого героя. |
| 7 | До броска: герой обнаруживает, что мастер сотрудничает с его врагом, тайно снабжая того информацией о деятельности героя. Герой может продолжать учиться у мастера, но рискует раскрыть себя и союзников. |
| 8 | После броска: несчастный случай, пожар или иное стихийное бедствие нарушает обучение героя. Очки проекта, заработанные за этот отдых, уменьшаются вдвое, но если герой действует, чтобы остановить катастрофу, его героизм приносит ему 1 Славу. |
| 9 | После броска: мастер дарит герою первичный предмет для ремесленного проекта. |
| 10 | После броска: герой раскрывает в своих исследованиях секрет, который мастер никогда не предвидел и которого его учения не охватывали. Цель проекта уменьшается вдвое. |
Таблица целей проекта «Учиться у мастера»¶
| Проект | Цель |
|---|---|
| Оттачивание способности | 120 |
| Улучшение контроля | 500 |
| Приобретение способности | 1000 |
Приобретение способности¶
Вы получаете одну знаковую способность по вашему выбору из класса мастера (получая вторую знаковую способность, если мастер принадлежит к тому же классу, что и вы). Если мастер является тактиком, вы можете получить способность «Удар сейчас» вместо этого. Вы не можете получить эту выгоду снова для того же класса.
Оттачивание способности¶
Вы оттачиваете эффективность одной из своих способностей по вашему выбору. Выберите между добавлением бонуса +1/+1/+1 к урону способности или увеличением расстояния дальней способности на 2. Способность может быть заточена только один раз таким образом.
Улучшение контроля¶
Вы учитесь использовать одну из своих героических способностей эффективнее, снижая ее базовую стоимость героического ресурса на 1 (минимум до 1). Способность может быть улучшена таким образом только один раз.