Оттачивание навыков

Первичные требования предмета: Нет
Источник проекта: Нет
Характеристика броска проекта: Интуиция
Цель проекта: 240, если ваша карьера дала вам два навыка, или 360, если три навыка

Вы возвращаетесь к своей прежней жизни, чтобы освежить опыт, который она вам дала. Когда этот проект завершен, вы получаете преимущество на тесты с использованием навыков, полученных от вашей карьеры.

Таблица событий «Оттачивание профессиональных навыков»
d10 Событие
1 До броска: старый коллега из прошлого героя просит его бросить приключения и вернуться к прежней карьере. Герой, подтверждающий намерение остаться героем, получает жетон героя. Однако если он это делает — или лжет, говоря, что вернется к старой карьере, — цель проекта увеличивается на 50 очков, так как старый коллега отказывается помогать.
2 После броска: герой получает травму на работе. Он завершает отдых с 1 меньшим Восстановлением, чем обычно.
3 До броска: герой случайно встречает человека, ищущего наставника в той же карьере, что и у героя. Если герой отказывается от своего броска проекта, чтобы помочь этому НПС, тот становится одним из последователей героя — в дополнение к тем, которых герой приобретает через Славу или иными способами. Последователь является ремесленником или мудрецом в зависимости от карьеры героя, по усмотрению ведущего.
4 После броска: герой находит вдохновение из своей прошлой жизни, помогающее другому проекту, над которым он или другой герой сейчас работает. Герой, работающий над вторым проектом, может немедленно сделать бросок проекта для этого проекта.
5 До броска: герой натыкается на негативный аспект своей карьеры, о котором забыл, насколько он изнурителен. Если результат броска проекта равен 11 или ниже, он уменьшается вдвое.
6 После броска: герой слышит слухи о сокровище по выбору ведущего, которое ищут другие представители прежней карьеры героя. Если герой не ищет сокровище заблаговременно, он автоматически узнает, где его найти, когда завершает свой проект.
7 До броска: смутно знакомый незнакомец той же карьеры спрашивает, не хочет ли герой поработать над проектом вместе. Если герой принимает помощь, незнакомец делает один бросок проекта с модификатором +2. Лишь после этого герой узнает, поддерживает ли незнакомец его мотивы или работает на злодея кампании.
8 После броска: герой странным образом чувствует себя на 5 лет моложе. Любой персонаж, знакомый с псионикой, распознает это явление как хроно-аномалию. Герой становится моложе каждый раз, когда делает прогресс в проекте, — но перестанет существовать, если завершит проект, не найдя и не остановив источник аномалии.
9 До броска: герой натыкается на старую памятную вещь со времен своей прежней карьеры. Он может выбрать между получением автоматического прорыва на броске проекта или получением жетона героя.
10 После броска: герой снова входит в ритм своей прежней карьеры. Он может сделать два дополнительных броска проекта.