Провести время с близкими
Первичные требования предмета: Нет
Источник проекта: Нет
Характеристика броска проекта: Присутствие
Цель проекта: 60
Вы восстанавливаете душевные силы, проводя время с любимыми людьми, которых давно не видели. Вы должны иметь возможность общаться с этими людьми, чтобы браться за этот проект или делать броски проекта для него. Когда вы завершаете этот проект, ваш максимум Выносливости увеличивается на 12 + ваш уровень до конца следующего отдыха, и вы не можете начать еще один проект «Провести время с близкими» в течение месяца.
Таблица событий «Провести время с близкими»¶
| d10 | Событие |
|---|---|
| 1 | До броска: герою вручают фамильную реликвию, артефакт или секрет, помогающий другому проекту, которым он занимается или хочет заняться. Он может немедленно сделать бросок проекта для того проекта, а также для этого. |
| 2 | До броска: близкие героя принимают его товарищей-искателей приключений как своих собственных. Остальные члены группы могут сделать по одному броску проекта для этого проекта, не используя деятельность отдыха. Когда проект завершен, каждый персонаж, внесший бросок проекта, получает выгоду от завершения. |
| 3 | До броска: враги героя выслеживают его до дома или сообщества его близких. Эти враги немедленно начинают атаку, надеясь застать героя врасплох. |
| 4 | После броска: герой узнает, что далекий друг или родственник примкнул к делу его врагов. Близкие умоляют героя вернуть этого человека домой в целости и сохранности. |
| 5 | После броска: кто-то из близких дарит герою расходуемое сокровище, чтобы помочь ему в путешествиях. |
| 6 | После броска: близкие героя рассказывают ему, что были подвергнуты проклятию. Единственный способ снять проклятие — вернуть фамильную реликвию на место ее происхождения. |
| 7 | До броска: герой встречает старого друга, являющегося более опытным искателем приключений. Тот предлагает наставничество в обмен на сокровище или услугу. Если герой соглашается, он также завершает проект «Учиться у мастера» по окончании этого проекта, причем ведущий выбирает класс НПС. |
| 8 | До броска: герой обнаруживает, что своим возвращением подверг опасности сообщество вокруг своих близких — со стороны властей или враждующей силы в регионе. Чтобы завершить проект, герой должен заслужить доверие этого сообщества. |
| 9 | После броска: герой узнает, что проводить время с близкими не всегда так восстанавливает, как хотелось бы. Завершение проекта требует дополнительно 20 очков проекта из-за трудных друзей или родственников. |
| 10 | До броска: близкие героя предлагают ему вместе приготовить еду. Если герой соглашается, он может применить свой бросок проекта как к этому проекту, так и к проекту «Освоить новый рецепт». Если герой сейчас не работает над проектом «Освоить новый рецепт», он начинает этот проект, а его близкие предоставляют первичный предмет и источник проекта. |