Рыбалка
Первичные требования предмета: Нет
Источник проекта: Нет
Характеристика броска проекта: Ловкость, Разум или Интуиция
Цель проекта: Варьируется
Ради пропитания, расслабления или хвастовства вы отправляетесь на рыбалку — при условии, что находитесь вблизи водоема. Бросок проекта для этого проекта имеет следующие особенности:
- Очки проекта, заработанные вашим броском, отражают относительный размер пойманной рыбы (или иного рыбоподобного существа).
- В течение каждого отдыха, когда вы занимаетесь этой деятельностью, вы продолжаете делать броски проекта до тех пор, пока не получите результат первого тира (означающий, что рыба сорвалась, не принося вам очков) или прорыв.
- Когда вы получаете прорыв, ведущий делает бросок по таблице событий рыбалки, а не вы получаете очки от броска и делаете еще один бросок проекта.
- Когда вы сделали свой последний бросок проекта «Рыбалка» за отдых, вы можете потратить накопленные очки проекта на награду из таблицы снастей. Любые неизрасходованные очки теряются в конце текущего отдыха.
Таблица снастей¶
| Награда | Стоимость | Эффект |
|---|---|---|
| Сытная еда (1 порция) | 50 | Существо, съевшее порцию блюда из пойманной рыбы, увеличивает свое количество Восстановлений на 1 до конца следующего отдыха. Существо может пользоваться только одной порцией этой еды или другой подобной ей (например, из проекта «Освоить новый рецепт») за раз. |
| Отличная еда (1 порция) | 100 | Существо, съевшее порцию блюда из пойманной рыбы, увеличивает свое количество Восстановлений на 1 до конца следующего отдыха и получает 10 очков временной Выносливости, сохраняющихся до конца следующего отдыха, если они не утрачены раньше. Существо может пользоваться только одной порцией этой еды или другой подобной ей за раз. |
| Лучшие снасти | 120 | Вы получаете следующий титул и преимущество. Рыболов: Вы получаете преимущество на броски проекта «Рыбалка». |
| Событие рыбалки | 200 | Вы делаете бросок по таблице событий рыбалки. |
| Легендарный рыбак | 300 | Вы получаете следующий титул и преимущество. Золотой прут: Каждый раз, когда вы беретесь за проект «Рыбалка», вы можете перебросить один бросок проекта. |
Таблица событий рыбалки¶
| d10 | Событие |
|---|---|
| 1 | Во время рыбалки герой вытаскивает говорящую рыбу. Рыба сообщает герою о событиях, произошедших в пределах 10 клеток от водоема, где ее поймали, за последнюю неделю, или предоставляет один фрагмент Запретных знаний (см. проект «Раскрыть знания»), по усмотрению ведущего. |
| 2 | Во время рыбалки герой вытаскивает записку в бутылке. Записка написана на Анджалийском и связывает читающего сделкой с могущественным дьяволом, если ее прочесть вслух. Это дает дьяволу право на душу читающего в обмен на дополнительный d10 ко всем будущим броскам проекта «Рыбалка». |
| 3 | Пока герой рыбачит, прохожие рассказывают ему слух о волшебной удочке, позволяющей рыболову удваивать размер пойманной рыбы. Ведущий может решить, правдив ли слух и где можно найти удочку. |
| 4 | Во время рыбалки герой вытаскивает на берег ангулотля-светоносца. Ангулотль оскорблен тем, что герой его поймал, и угрожает вызвать сильные грозы и затопить регион. Однако с ним можно договориться, и он может угостить героя одной порцией восхитительного блюда, если они останутся в хороших отношениях. Существо, съевшее порцию этого блюда, увеличивает свое восстановление на 1 до конца следующего отдыха и получает 25 временной выносливости, которая сохраняется до конца следующего отдыха, если она не будет потеряна раньше. Существо может получить пользу только от одной порции этого блюда или другого подобного за раз. |
| 5 | Во время рыбалки герой вытаскивает половину таинственного древнего сокровища по выбору ведущего. Если будет найдена вторая половина, обе части магически сольются воедино, восстанавливая сокровище. |
| 6 | Во время рыбалки герой наполняется энергией от теплых воспоминаний о своей жизни. Он получает преимущество на тесты Присутствия до конца следующего отдыха. |
| 7 | Герой достигает нового рыболовного рубежа и получает следующий титул и преимущество. Мастер катушки: Всякий раз, когда вы наносите урон цели, находящейся на расстоянии 2 или более клеток от вас, и эта цель при этом не подвергается принудительному движению, вы можете притянуть ее на количество клеток, равное вашему показателю Ловкости, Разума или Интуиции (на ваш выбор). |
| 8 | Во время рыбалки герой погружается в расслабленную медитацию, дающую автоматический прорыв для другого проекта, над которым он работает. Или же он получает озарение, дающее автоматический прорыв для другого проекта одного из героев по его выбору. |
| 9 | Во время рыбалки герой оказывается втянут в воду огромной рыбой и должен пройти сложный тест Мощи. При успехе герой вытаскивает колоссальную рыбу стоимостью 100 очков. При неудаче он завершает текущий отдых с 1 меньшим Восстановлением, чем обычно. При успехе с осложнением герой получает оба результата. |
| 10 | Во время рыбалки герой замечает то, что выглядит как подводная пещера. Если пещеру исследовать, в ней обнаружится сокровище по выбору ведущего, охраняемое рыцарем-ревенантом, исполняющим свой долг до возвращения своего капитана. |